艾尔登法环:黑夜君临 或将推出双人合作模式

2025-02-18 11:32:05

《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)现有的单人/三人组队模式让一些玩家感到困惑,寻找两个队友比只找一个更难。好在FromSoftware团队听到了玩家的呼声,正在考虑推出双人合作模式。

不同于原作的开放世界和高度自定义,《艾尔登法环:黑夜君临》采用了三日轮回的Roguelike和大逃杀玩法,并提供固定职业选择。除了单人模式外,多人合作目前仅限三人,玩家可以与一位朋友组队,系统会匹配一位随机玩家组成三人小队。

许多玩家一直期待官方能提供双人合作选项。在接受外媒Ungeek采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎淳证实,开发团队正在考虑加入双人合作模式,让玩家不再局限于单人或三人组队。虽然目前无法保证该功能最终会实现,但至少表明开发团队重视玩家的反馈。

上周末,部分幸运玩家参与了FromSoftware的网络封测。尽管测试过程中出现了一些网络连接问题,但总体反馈积极。正式版发售前,官方可能会根据测试反馈进行调整和优化。

《艾尔登法环:黑夜君临》将原作数十小时的游戏体验浓缩为每局40分钟的快节奏战斗。这种全新设计对FromSoftware来说是一次大胆的尝试,例如移除了深受玩家喜爱的灵马托雷特。游戏巧妙地融合了魂系战斗、装备搭配和探索元素,并在经典玩法基础上加入了创新机制,为玩家带来既熟悉又耳目一新的游戏体验。

此外,本作的多人模式中,角色血量归零倒地后并不会立即死亡,而是进入倒地状态,可以缓慢爬行。队友或敌人攻击倒地角色才能使其复活。但如果长时间未被“鞭尸”,角色最终还是会死亡,失去所有卢恩,并降低一级后复活。

石崎淳总监在接受Gamespot采访时解释了这种“挨打复活”的设计理念。团队最初考虑的是传统的复活方式,例如靠近倒地队友长按复活键。但他们发现这种方式会破坏游戏战斗的紧张感和玩家的专注度,也与《黑夜君临》强调的战斗流畅性相冲突。

“因此,我们重新思考了复活机制,并从角色扮演的角度出发,思考‘什么方式最自然?’最终我们得出了一个直观的结论:既然游戏里已经设计了丰富的攻击方式和技能,为什么不利用这些来复活队友呢?”经过测试,这种设计效果良好,玩家反馈也很积极,于是团队以此为基础进行了进一步的完善。

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆PS5、Xbox Series S/X和PC平台。

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